上一回的翻译过后发现好多迷之翻译 这里开始决定不再完全依靠原文 部分文本有所删减并增加大量个人经验
第二回 游戏的蓝图
这里第二回的初学者教程
在第一回中我们设计了整体的流程图

这一回中我们将继续做游戏的开发工作
试用版本可能不包含部分图片资源
Step2 创建一个新的项目
现在,我们要创建一个新项目,让我们启动程序,在菜单 文件-新建项目中

文件名游戏名什么的 应该不需要解释了
Step3 制作地图前的准备
让我们绘制一个野外的地图来做作为冒险的舞台,最初的世界地图的宽和高都是100(Vx版本),因为他需要展示很多的信息,初次之外我们还会制作很多30*30的详细地图
在MAO001的对象中右键选择地图设置,设定地图的参数

除了有地图的大小还可以设置BGM和遇敌详情
改变地图的大小
将地图的宽和高通过地图属性的宽度和高度设置为30
更改选择的BGM
通过改变BGM的设定来变更当前地图的BGN音效,选择自动切换BGM,点击下方的 … 按钮显来选择音效在这里选择Filed1的BGM音效, 在后面的章节中我会介绍出现敌人的选项

Step4 绘制地图
如果你准备好了 那么让我开始绘制地图
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选择地图编辑模式

选择草原来填充地图

草原填充的岛屿
在Mv的版本中最初应该是有个已经填充好的岛屿 其余的部分都没有任何素材 可以先通过将所有元素都用水来填充再使用草原来建造岛屿
最开始设计的时候可能不需要考虑十分详细的细节,下面让我们完成世界地图的图像

官方文档的地图设计 因为素材原因等 可能不是完全的符合 用心体会就好
关于上面那几个按钮的作用 没买中文版本的简单接介绍一下 (其实就是官方的提示)

左起第一个是画笔 手绘画块 就是一次绘制一个所选的素材
第二个是长方形(?这么随意的名字么) 绘制一个长方形的所选素材块
第三个是椭圆 画个椭圆的素材快
第四个泛滥填充 将素材在选中的闭合区域下填满所有
最后一个是阴影笔 用于绘制阴影效果
到了这个时候 我们可以看一看之前做的流程图,因为大陆是被分成了一个岛屿,所以我们要用到船或飞艇.在这个基础上我们根绝不同岛屿的定位对岛屿的细节进行下处理

其实这里大概的地图分布做到了就好 不需要完全一致

Step5 确定初始地点
现在我们将世界地图绘制完成了 在运行测试一下游戏之前 我们要确定初始出现的位置

在工具栏中选择事件模式

在该位置右键选择 设置初始位置 玩家

可以看到人物的初始位置被设置到这里了 我们可以运行一下游戏 在世界中走走 这里还没涉及到城堡和城镇的交互 在后面我们将做这些处理